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Market Intelligence/界面新闻

大厂盯上了低成本算力网,这家公司融了10亿

AI算力可能是人类最后一次大规模基础设施建设。

·2026.08.12·12 min 阅读
事件背景基于真实抓取数据整理

本条来自 界面新闻(Business / 中文商业),聚焦 consumer、ai。 AI算力可能是人类最后一次大规模基础设施建设。

Original Intelligence基于真实抓取数据整理

AI算力可能是人类最后一次大规模基础设施建设

  • 大厂盯上了低成本算力网,这家公司融了10亿
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  • 陆柯言 · 2026/08/12 15:09 来源:界面新闻
  • AI算力可能是人类最后一次大规模基础设施建设

AI算力可能是人类最后一次大规模基础设施建设

大厂盯上了低成本算力网,这家公司融了10亿

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AI算力可能是人类最后一次大规模基础设施建设。

在大多数算力公司的故事里,GPU越新、规模越大,往往越容易获得资本青睐。但云天畅想 讲出了另一套逻辑:它不造 端侧 GPU,而是把分散在各地、型号各异甚至处于闲置状态的GPU组织起来,通过 高速 网络 将算力实时 送到手机、电脑、汽车和智能硬件上 ,让这些设备像拥有一块本地GPU一样工作 。

成立于2016年的云天畅想 (C loudsky ) , 在 近日 宣布完成超10亿元人民币E轮融资,由中国互联网投资基金领投,中金资本等机构联合投资。

云天畅想创始人兼CEO茅晓东在接受界面新闻专访时表示, 过去6年间,云天畅想每年的营收 复合 增速都达到100%,其客户已覆盖绝大部分 头部互联网及终端厂商。 目前,最让这家公司发愁的仍然是 算力 供不应求。

茅晓东曾在英特尔从事GPU设计,后加入索尼,参与多代PlayStation游戏主机及云游戏平台的研发。创业之前,他曾想过继续做端侧GPU,但PS3一代复杂的芯片研发令他患上了所谓的“GPU恐惧症”:芯片要塞进消费电子设备,必须同时解决性能、体积、功耗和成本问题,而先进制程又意味着巨额投入。

到了PS4阶段,他开始考虑另一种解决方案 :与其继续挑战一颗端侧GPU , 不如 把 已有 GPU部署在靠近用户的服务器里,由高速网络将算力实时传输到终端。如果传输和计算产生的延迟足够低,用户感受到的效果就像GPU仍在本地,类似于 一块存在于网络上的“端侧虚拟GPU”。

早在十几年前,云游戏和云电脑就曾掀起一轮热潮,它们都建立在类似的设想之上。

茅晓东认为,游戏是最严苛的试验场之一。例如电竞网吧追求2K 分辨率 、 300Hz刷新率 的画面, 相邻两帧的显示间隔仅约3.3毫秒 , 云端 渲染 需要 尽可能 从 鼠标操作、画面传输和服务端渲染都必须在极短时间内完成。 把GPU放在服务器上并不难,难的是让用户感觉它就在自己的手机或电脑里。 如果一套网络能够支撑硬核玩家实时对战,也就有机会迁移到智能座舱、机器人等场景。

此后,5G网络的建设热潮又为这家公司送来了机会。 更快的网络和更低的时延,让算力通过网络实时抵达终端具备了落地条件。云天畅想借此 进入 运营商和互联网大厂供应链,由其提供实时渲染和传输技术,运营商则提供网络、机房和用户渠道,双方合作部署边缘节点 。

借助运营商的5G建设,公司扩大了节点规模,也初步跑通了商业模式 ,云游戏、云会议等场景 因此成为5G商用化 的 代表案例。 据其披露,目前公司 已 在国内部署 数百个算力节点,网络覆盖全球300多个城市, 可调度GPU超过30万张, 服务终端用户超过6亿。

理论上,节点数量越密集、离用户越近,时延也就可以做到越低。茅晓东举例,在半径50公里内部署一个节点,可以将时延控制在10毫秒以内;若把覆盖半径缩小至5公里,则有机会进一步降至1毫秒左右。

这是一门规模效应很强的生意。云天畅想 提出了“ 实时智算织网 ” 战略 ,长期目标 是 将 算力 节点铺得像通信基站一样密集。 节点越密 、离用户越近,端侧体验就越接近本地计算;而随着客户和应用场景增加,同一张网络上的算力也能被更高效地复用 ,公司 的 竞争壁垒 随之提高 。

运营商和互联网厂商之所以愿意为之买单,核心原因仍在于算力资源的短缺与高成本。一个背景是,中国市场既缺少高端GPU,也存在大量国产中低端GPU和闲置资源 ;与此同时,中国拥有发达的通信网络 。如何 利用高速网络 盘活这些 分散 算 力,将其转化为端侧可调用的计算能 力,也是一门具有现实需求的生意。

茅晓东介绍,云天畅想自研的StackGPU技术可通过软件调度,将不同 品牌、 型号 和性能 的GPU纳入同一资源池, 并根据不同终端和应用场景的需求组合、切分和 分配算力。他把这套能力形容为一块不在设备内部的“虚拟大GPU”。大量日常推理可以在边缘侧完成,复杂任务再调用中心云,由此降低整体成本 ,并减少对单一高端GPU的依赖 。

在此基础上,互联网平台可以将渲染任务放到云端,让低配设备运行高负载内容;终端厂商则能用远端算力补足本地性能,降低硬件和AI推理成本。 但这并非简单地把GPU接入资源池:每一种GPU如何发挥能力、如何适配具体应用,都需要长期投入。建网、异构堆叠和逐个场景适配,构成了云天畅想过去十年的主要技术积累。

头部云厂商和三大运营商同样在布局边缘计算。但在茅晓东看来,云厂商更习惯集中建设大型节点,而云天畅想追求的是节点密度 和场景适配 ,长期目标是将算力点铺得像基站一样密集。小公司缺少覆盖全国的能力,大公司则未必愿意为细分场景承担分散部署和逐个适配的成本 。这些漫长而投入巨大的工作 , 反而构成了云天畅想的生存空间。

在大厂之外,云天畅想的 新 增 长点正在从AI应用延伸到 AI硬件。 生成式AI带来的算力需求,不仅来自互联网大厂,也来自大量希望通过内容生成、短视频和AI员工降本增效的中小微企业。与此同时, 大模型正在进入手机、 可穿戴设备、 玩具、家电、汽车等硬件,但这些设备通常放不下高功耗GPU,也很难承受持续调用中心云大模型的费用。

例如,一台AI手机调用智能体订张火车票,消耗Token的成本若比 车 票本身还高,产品也就失去了意义,这时就需要 低成本、低时延的 边缘算力提供补充。

茅晓东透露, 云天畅想目前覆盖的汽车相关终端已超过百万台 , AI玩具则可能会超过千万台。

云天畅想同时也在加速出海。过去一年间,这家公司尝试进入了美国、欧洲、南美和中东。不同市场的特点并不相同,例如中东的拓展受到地区冲突影响,欧美市场算力供给相对充足,客户需要的主要是便利性和算力补充 。 总体而言,对低成本算力的需求是全世界的共性,这也为云天畅想提供了机会。

某种程度上,云天畅想押注的是一种 新的产业分工:芯片公司提供计算单元,运营商提供网络,模型公司提供底层能力,而 云天畅想 负责 将 这些资源 连接 起来 ,通过一张实时智算网络,把GPU和AI能力送到具体设备 ,完成AI 落地 前的“最后一公里”。

茅晓东对下一个十年的畅想是,任何一台端侧设备,只要连上网络,就能成为一台强智能终端。 实现这一目标仍需 要 持续扩大节点规模、迭代技术并完成更多场景适配。 网络越大,可复用的算力、客户和场景就越多。 在他看来,AI算力可能是人类最后一次大规模基础设施建设。

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AI算力可能是人类最后一次大规模基础设施建设。

陆柯言 · 2026/08/12 15:09 来源:界面新闻

在大多数算力公司的故事里,GPU越新、规模越大,往往越容易获得资本青睐。但云天畅想 讲出了另一套逻辑:它不造 端侧 GPU,而是把分散在各地、型号各异甚至处于闲置状态的GPU组织起来,通过 高速 网络 将算力实时 送到手机、电脑、汽车和智能硬件上 ,让这些设备像拥有一块本地GPU一样工作 。

成立于2016年的云天畅想 (C loudsky ) , 在 近日 宣布完成超10亿元人民币E轮融资,由中国互联网投资基金领投,中金资本等机构联合投资。

云天畅想创始人兼CEO茅晓东在接受界面新闻专访时表示, 过去6年间,云天畅想每年的营收 复合 增速都达到100%,其客户已覆盖绝大部分 头部互联网及终端厂商。 目前,最让这家公司发愁的仍然是 算力 供不应求。

茅晓东曾在英特尔从事GPU设计,后加入索尼,参与多代PlayStation游戏主机及云游戏平台的研发。创业之前,他曾想过继续做端侧GPU,但PS3一代复杂的芯片研发令他患上了所谓的“GPU恐惧症”:芯片要塞进消费电子设备,必须同时解决性能、体积、功耗和成本问题,而先进制程又意味着巨额投入。

到了PS4阶段,他开始考虑另一种解决方案 :与其继续挑战一颗端侧GPU , 不如 把 已有 GPU部署在靠近用户的服务器里,由高速网络将算力实时传输到终端。如果传输和计算产生的延迟足够低,用户感受到的效果就像GPU仍在本地,类似于 一块存在于网络上的“端侧虚拟GPU”。

早在十几年前,云游戏和云电脑就曾掀起一轮热潮,它们都建立在类似的设想之上。

茅晓东认为,游戏是最严苛的试验场之一。例如电竞网吧追求2K 分辨率 、 300Hz刷新率 的画面, 相邻两帧的显示间隔仅约3.3毫秒 , 云端 渲染 需要 尽可能 从 鼠标操作、画面传输和服务端渲染都必须在极短时间内完成。 把GPU放在服务器上并不难,难的是让用户感觉它就在自己的手机或电脑里。 如果一套网络能够支撑硬核玩家实时对战,也就有机会迁移到智能座舱、机器人等场景。

此后,5G网络的建设热潮又为这家公司送来了机会。 更快的网络和更低的时延,让算力通过网络实时抵达终端具备了落地条件。云天畅想借此 进入 运营商和互联网大厂供应链,由其提供实时渲染和传输技术,运营商则提供网络、机房和用户渠道,双方合作部署边缘节点 。

借助运营商的5G建设,公司扩大了节点规模,也初步跑通了商业模式 ,云游戏、云会议等场景 因此成为5G商用化 的 代表案例。 据其披露,目前公司 已 在国内部署 数百个算力节点,网络覆盖全球300多个城市, 可调度GPU超过30万张, 服务终端用户超过6亿。

理论上,节点数量越密集、离用户越近,时延也就可以做到越低。茅晓东举例,在半径50公里内部署一个节点,可以将时延控制在10毫秒以内;若把覆盖半径缩小至5公里,则有机会进一步降至1毫秒左右。

这是一门规模效应很强的生意。云天畅想 提出了“ 实时智算织网 ” 战略 ,长期目标 是 将 算力 节点铺得像通信基站一样密集。 节点越密 、离用户越近,端侧体验就越接近本地计算;而随着客户和应用场景增加,同一张网络上的算力也能被更高效地复用 ,公司 的 竞争壁垒 随之提高 。

运营商和互联网厂商之所以愿意为之买单,核心原因仍在于算力资源的短缺与高成本。一个背景是,中国市场既缺少高端GPU,也存在大量国产中低端GPU和闲置资源 ;与此同时,中国拥有发达的通信网络 。如何 利用高速网络 盘活这些 分散 算 力,将其转化为端侧可调用的计算能 力,也是一门具有现实需求的生意。

茅晓东介绍,云天畅想自研的StackGPU技术可通过软件调度,将不同 品牌、 型号 和性能 的GPU纳入同一资源池, 并根据不同终端和应用场景的需求组合、切分和 分配算力。他把这套能力形容为一块不在设备内部的“虚拟大GPU”。大量日常推理可以在边缘侧完成,复杂任务再调用中心云,由此降低整体成本 ,并减少对单一高端GPU的依赖 。

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Industry Analysis规则派生 · 可核对

本条目归入「Consumer Trends」垂直,涉及真实话题:consumer、ai。

· 市场:关注 consumer、ai 对相关品类与竞争格局的潜在影响。

· 消费者:受众行为与偏好变化值得追踪。

· 品牌:本动向对品牌资产建设的启示。

· 渠道:内容分发与触点组合(社媒 / 电商 / 线下)的协同值得复盘。

Marketing Insight规则派生 · 可核对

· 核心话题:consumer、ai。

· 可思考:如何把「consumer」的洞察,转化为可衡量的内容与增长动作?

Career Usage规则派生 · 可核对

面试中可引用「大厂盯上了低成本算力网,这家公司融了10亿」:围绕 consumer、ai,说明你对行业动向的判断与可落地动作。

本条目相关英文术语可在「商务英语」模块按话题检索,用于外企面试表达训练。

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来源
阅读原文 · 界面新闻 ↗
发布:2026.08.12
类型:Business / 中文商业
话题:consumer、ai
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